提前一圈迫叫
與其先叫一個不迫叫叫品,之後再把強牌迫叫出來,不如考慮把迫叫叫品提前一圈。
例如 Gazzilli 的 1M-1NT-2♣,根據 Good, Better, Best 的電腦模擬,並未勝過自然叫品。然而如果提前一圈變成精準制 1♣,那就能贏過自然制。同理,波蘭 1♣ 比起自然制的強跳叫是更好的選擇。
何震邦的個人網站,通常寫電腦和橋牌相關的文章,未來可能會寫關於日本麻將的東西
與其先叫一個不迫叫叫品,之後再把強牌迫叫出來,不如考慮把迫叫叫品提前一圈。
例如 Gazzilli 的 1M-1NT-2♣,根據 Good, Better, Best 的電腦模擬,並未勝過自然叫品。然而如果提前一圈變成精準制 1♣,那就能贏過自然制。同理,波蘭 1♣ 比起自然制的強跳叫是更好的選擇。
在高花開叫之後,1NT 答叫堪稱垃圾筒,處理所有需要答叫但是沒有更好選項的叫品。對於 1NT 要不要 100% 迫叫則是眾說紛紜,例如 Larry Cohen 主張應該打半/不迫叫,也就是開叫人不受邀平均牌可以 P 掉 1NT 答叫。
那麼究竟實際影響如何?根據 Bridge Bidding Analyzer 的模擬,採用迫叫 1NT 與否,對成績沒有影響。
既然迫叫 1NT 跟投資一樣有賺有賠,那麼究竟是哪些牌賺、哪些牌賠呢?從另一篇研究似乎能看出端倪。這裡面提到,假設答叫人持 3 張高花平均牌邀請叫了 1NT,開叫人不受邀時 P 會賺!因為 1NT 通常比 3M 還要好打。於是綜合以上所述,我推論答叫人越強,則 1NT 越可以 P。反之,答叫人越弱,則越需要 F 1NT 來逃離這個糟糕的合約。
不過我又想到一個問題,1♥-1NT 跟 1♠-1NT 一定要同進退嗎?在自然的 1♥-1NT 叫序下
相反地,在 1♠-1NT 叫序下
兩相比較之下,我認為在波蘭梅花乃至於自然制中,應該採取 1♠-1NT 迫叫,而 1♥-1NT 半/不迫叫的策略。
Transfer Walsh 是一種對 1♣ 的答叫,其中 Walsh 指的是有 4 張高花時不答叫方塊的風格。
1♣-
1♦ = 4 張以上紅心
1♥ = 4 張以上黑桃
1♠ = 「轉換」至 1NT,原則上無 4 張高花
我很推薦保證 2 張以上的 1♣ 採用這樣的轉換答叫。不過遇上 (1♦♥) 蓋叫時,若將 X 視為 Transfer Walsh 的 stolen bid,則可以視為負性賭倍的升級版!
1♣-(1♦)-X = 紅心
1♣-(1♦)-1♥ = 黑桃
1m-(1♥)-X = 黑桃
1m-(1♦♥)-1♠ = 轉換至 1NT
開叫人受轉 1M 表示低限 3 張,受轉 2M 表示低限 4 張。換句話說,此時即使對手不叫,我們仍然獲得了 support double 的效果!比起一般的自然制競叫後續,遇到 (1♥) 還能以 X 和 1♠ 區分 4/5 張黑桃,但是面對 (1♦) 則無法同時處理兩種高花的 3-5 及 4-4 配合。約定面對 (1♦♥) 採用 Transfer Walsh 則改善這個問題。
同樣的架構甚至可以推廣到 2 線以上。因為 1♠ 已經具有推莊(無王)的功能,不太需要再另開一個問擋的叫品。所以面對 (1♦♥) 時,扣叫以上可以打 6 張轉換叫,同時容納弱牌與積極邀請以上的強牌。
1♣-(1♦)-2♦ = 6 張以上紅心
1♣-(1♦)-2♥ = 6 張以上黑桃
1m-(1♥)-2♥ = 6 張以上黑桃
當然 3 線也可以如法泡製,但是既然 2♥ 已經處理自然黑桃,可以考慮 2♠ 到 3NT 重新擬定一套架構。超出本文範圍太多,先就此打住。
最近同名續集上映,借我蹭一下熱度!Gladiator 是一種 1NT 的後續,所指的是
1NT-2♣ = Puppet 到 2♦,準備束叫至 2♦♥♠
當然現在 2♣ 大家都習慣 Stayman。不過在競叫叫序 (1M)-1NT,尤其是 (1♠)-1NT 後續,我認為還有 Gladiator 的一席之地。
(1M)-1NT-
2♣ = Gladiator
2M = Stayman
2X = 邀請,5 張以上
2NT = 邀請,5 張以上梅花
3M = SPL,4 張另高花
3X = 迫局,5 張以上
(1♠)-1NT-2♣-
2♦ = P/C,大部份的牌
2♥ = P/C,5 張以上方塊
2♠ = P/C,高限,紅花 4+ 4+
(1♠)-1NT-2♣-2♦-
2♥ = 束叫
2♠ = 恰 3 張紅心邀請
2NT = 平均牌邀請
3♣ = 束叫
3♦♥ = 邀請,6 張以上
3♠ = SPL,沒有 4 張紅心
3NT = 恰 3 張紅心的選擇成局
在 (1♠) 之後的 5 張紅心強無王平均牌,常常很苦惱究竟要叫 1NT 還是 2♥。叫 1NT 的話容易錯失有紅心配合的 4♥,而叫 2♥ 又會錯失點力充足的 3NT。有了 Gladiator 創造出慢的 cuebid/3NT 發揮 3 張紅心的 Puppet Stayman 的功能,不妨約定 (1♠)-1NT 可以有 5 張紅心。
偏差值:
PR 值: