偏差值與 PR 值的轉換器
偏差值:
PR 值:
何震邦的個人網站,通常寫電腦和橋牌相關的文章,未來可能會寫關於日本麻將的東西
偏差值:
PR 值:
有 (4333) 牌型的時候會因為王吃比較困難,所以王牌合約很可能無法比無王多打一墩。Richard Pavlicek 的統計數據探討了以下狀況中有黑桃配合時各種牌型的成約率比較:
總體趨勢是,聯手力量越強,無王相對好打的情況越多。以下我們討論要如何應用在叫牌中。
答叫人持 (4333) 不要叫 Stayman,當成沒有高花的平均牌就好。
在 Stayman 問到高花後,答叫人回另高花 1NT-2♣; 2♥♠-3♠♥! 可能是平均牌的 choice of games 或滿貫試探。
在 1♣-1♠; 2♠ 之後,答叫人有 2NT 到 3♠ 共 5 格空間可以邀請。這時候,如果答叫人有 4333 牌型,就可以叫 2NT 邀請;叫自然 3♠ 則是 5 張平均牌邀請。新花可以自行討論要叫長門、(反向)短門、或 help suit。
為了方便大家交流,我們建立了一個 Discord 伺服器,歡迎大家加入!
我們通常討論橋牌叫牌制度,偶爾也會談論日麻和其他遊戲,也會討論數學和程式相關的議題。
我喜歡資訊理論,也喜歡研究叫牌制度。去年開始看 Good, Better, Best (Larsson 2021) 一書,覺得波蘭梅花是很適合自然制橋手學習,理論上又能贏過自然制的制度,於是入坑至今。書中認為含 canapé 的強梅花制更強一些,但是跟波蘭對戰的實驗不多,也跟自然制差異較大,我還在研究當中。另一方面我也在撰寫橋牌函式庫 pons 當中,雖然進展很慢但還是希望未來能做一些有趣的實驗。
現代橋牌當中竄叫的重要性不亞於建設性叫牌,而且改動的話因為空間比較少,所以要記的東西比較少。電腦模擬顯示不顧牌組品質的五張高花弱二是最佳的自然竄叫1。而且五張弱二贏過六張的差距,大於自然制五張高花開叫贏過四張的差距2,但仍小於迫叫梅花與自然制的差距3。
至於 2♦ 要拿來做什麼呢?有兩個很不錯的選項能輔佐五張高花竄叫,而且都比自然方塊好4 5。
考慮長遠目標是要打迫叫梅花制,我認為 Multi 是較好的選擇。
Multi 後續的版本很多,可以選一個自己喜歡的
至於高花弱二我建議就用火斑喵波蘭裡面的版本。要特別注意的是蓋叫新花不迫叫,因為需要逃跑的場合變多,例如 5-1 跟 5-0 通常不想打。
除了電腦實驗的證據外,有太多跡象顯示 1♣ 作為迫叫叫品比自然叫品還要好。
跟自然制相比,波蘭梅花尤其是專業版,建設性開叫變化不大,是我最推薦自然制橋手學習的迫叫梅花制度,也是我個人只打自然制十幾年後最先學習的人為制度。
建設性的牌,也就是成局一半力量以上的牌,只有兩種我們挪到 1♣ 裡面開叫:
波蘭梅花專業版不再使用類似精準制的自然 2♣。整個 2 線我們都拿來做竄叫。
後續可以參考我的火斑喵波蘭梅花以及原版的波蘭梅花 2020 專業版10。
(待續)
今年發現用鍵鼠玩遊戲會導致機械鍵盤暫時接觸不良,於是 11 月初在朋友的推薦下就買了 Switch Pro 手把。按起來真的很很舒服,不過卻從此開啟了惡搞之路……。
首先,在 Linux < 5.16 並沒有 hid-nintendo
這個任天堂系列手把的驅動程式,所以 Steam 自幹了透過 hidraw
去抓手把的動作的驅動程式。所以如果插線接電腦然後打開 Steam,其實 Steam 可以抓到手把。然而最初我遇到的問題就是右蘑菇頭會一直亂飄,飄到我需要用 Steam 的手把校正功能把死區調大才解決。
然後到月底直接不演了,放在桌上都可以各種亂飄,並且產生莫名其妙的按鍵輸入。用 Gamepad Tester 一看才知道原來時脈被當成按鍵,然後被當成軸的意義不明,可能是陀螺儀吧。
hid-nintendo
核心模組Daniel Ogorchock 大大寫的 hid-nintendo
終於要進 Linux 5.16 了。然而,我所使用的 Fedora 35 此時的核心版本仍然是 5.15.4。幸好我們可以利用 dkms-hid-nintendo
自行安裝。(-v
所接的版本可能會再更新,請到官網再確認。)
git clone https://github.com/nicman23/dkms-hid-nintendo
cd dkms-hid-nintendo
sudo dkms add .
sudo dkms build nintendo -v 3.2
sudo dkms install nintendo -v 3.2
安裝過後,一般的 Linux 程式和瀏覽器都能正確讀取 Switch Pro 手把的輸入。
joycond
常駐程式然而 Steam 直至今日仍然不支援 hid-nintendo
,所以我們還需要 Daniel Ogorchock 大大的 joycond
才能玩 Steam。它的原理是去模擬一個未知的任天堂手把,然後再讓 Steam 讀取這個虛擬的手把。
既然是不認識的手把,那就需要自己定義按鍵的定義了。我建議直接使用 Steam 預設的按鍵配置就好。雖然它看起來是 Xbox 或美版 PS 的配置,但是最後存檔的時候只要選擇它是 Switch Pro 手把,Steam 就能透過「使用 Nintendo 按鍵配置」(Use Nintendo Button Layout) 把 A/B 和 X/Y 調整回來。
然後因為 hid-nintendo
會過濾掉雜訊,所以死區也可以再縮小,讓手把的反應更敏捷。
終於有字重齊全的宋體啦!不用再讓思源黑體 cosplay serif
字型啦!本來我還想要募資把王漢宗明體補完的說……。XD
我已經把字型檔整理起來,並且也附上轉換成更適合作為網路字型的
WOFF 檔。歡迎各位下載或以 @font-face
套用於網頁上。感謝
GitHub 願意成為大家的 CDN。
為了維護病人隱私,如果簡報中有個案資料,無論真實或虛構,則需要登入北醫帳號才能讀取。
Oncologic emergencies
🔒Dual bronchodilator in GOLD 2017
此處只列出日期和講者,因為講題可能包含病人姓名,應保密。
根據 RFC 2616,除了 Location
標頭外,回覆實體(也就是一般使用者看到的網頁)裡面也需要包含重定向的目標。不過基於程式的健壯性原則,瀏覽器等
user agents 會選擇只看
Location
,而且從網頁中找尋正確的連結對程式來說比較困難。然而,一般使用者還是有機會看到重定向的網頁,例如重定向失敗1的時候。
不過 nginx 的錯誤頁面(狀態碼 ≥ 300)其實都沒有附連結。以 302 重定向為例:
幸好 nginx 可以讓我們自訂錯誤頁面,並且支援 SSI。所以我就自己寫了重定向頁面。這樣就有符合 HTTP 標準的重定向頁面了。
該頁面已經搬家囉!
==================
它的新家在 <a href='<!--# echo var="sent_http_location" -->'><!--# echo var="sent_http_location" --></a>。
依規定 301, 302 重定向只接受 GET 和 HEAD,因此以其他請求方式就會停在回覆實體。 ↩
全站的文字檔都使用相同編碼是很常見的。尤其是 UTF-8
儼然是今日的實作標準。然而,nginx 預設的 charset_types
設定不包括 text/css
,遑論其他非純文本。(例如 text/markdown
)
預設的 charset_types
應該要是 text/*
才對,因為為了向後相容,許多 text/*
格式預設解讀為 ASCII (us-ascii
)。就連 text/xml
也是如此,即使檔案中有 BOM 和 XML
宣告也徒勞無功。所以,現在我們應該用 application/xml
來傳遞
XML。
然而 charset_types
設定只檢查完全符合的 MIME,不然就必須用 *
匹配所有類型。幸好 nginx 有可以匹配正則表達式的 map
,而且 charset_types
也接受變數。
map $sent_http_content_type $charset {
~^text/ utf-8;
}
charset $charset;
charset_types *;
這樣的設定會讓 nginx 指定所有文本為 UTF-8,例如 text/css; charset=utf-8
。
嘸蝦米從〇到十都是一碼字。取 O 就可以打出〇
了。
事情不是憨人想的這麼簡單。
實際在 Unicode 查碼網站查詢用嘸蝦米打出來的○
其實是空心圓圈
(U+25CB WHITE CIRCLE)
而不是漢字〇
(U+3007 IDEOGRAPHIC NUMBER ZERO)
為什麼會用錯誤的○
代替漢字〇
呢?這也不是嘸蝦米願意的。過去台灣使用的中文編碼是 Big5,當初 1970 年的溪頭會議就堅決把〇
當成符號而不是字,因此也就只收錄符號○
。在嘸蝦米輸入法設計的時候,Unicode 尚未興盛,當然就是收錄 Big5 中的○
了。
直到 Unicode 興盛以後,嘸蝦米也從善如流把〇
加入字根。然而為了向後相容,要打出〇必須選字。不過多數使用者,包括過去的我,仍然一直傻傻地把 ○ 當成中文的〇……。
對機器來說 ○ 就只是個符號。這對於電腦翻譯是一大阻礙,更會干擾視障人士的輔助設備。視障輔助軟體把二○一七
唸成二, white circle, 一七
甚至二、十七
都有可能,留下滿頭問號的使用者。
此外,對明眼人來說,把 ○ 當成〇也很醜。因為 ○ 是符號,所以字型的設計上會與漢字脫鉤,和漢字擺在一起就很不協調。而且文字加粗時,符號應該保持原狀。粗體的 ♠、斜體的 ♠ 看起來仍是 ♠。
錯誤版 | 正確版 |
---|---|
二○一七 | 二〇一七 |
二○一七 | 二〇一七 |
二○一七 | 二〇一七 |
二○一七 | 二〇一七 |
二○一七 | 二〇一七 |
二○一七 | 二〇一七 |
〇
是則天文字中的星
。南宋算草中亦以圓圈符號代表 0,於是後來〇才假借為 0。雖然〇也可以算是符號,但是使用上與一、二、三等漢字無異,字型設計上應視為漢字。而且〇
與表示正確、圈選的○
的意義迥異,應該視為不同的字元。