梅花雀莊

何震邦的個人網站,通常寫電腦和橋牌相關的文章,未來可能會寫關於日本麻將的東西

時拉比ex 渴望 3 顆能量

在寶可夢卡牌手遊(Pokémon TCG Pocket, ポケポケ)當中,時拉比ex 的招式是強力綻放。這個招式需要 2 顆以上的能量,每顆能量擲一次硬幣,每次正面就能造成 50 點傷害。由於連續投擲硬幣是獨立白努力試驗,所以結果會遵循二項式分布

由於招式的隨機性,時拉比ex 沒有絕對的斬殺線,不過仍然可以推論 50% 斬殺線。常打橋牌的我發現一件事情,那就是奇數枚硬幣才能提高 50% 斬殺線,進而推論出

  • 第 3 顆能量的重要性高於第 4 顆
  • 需要 2 顆能量才能發動是重要的限制。如果 1 顆就能發動,會顯著增強時拉比ex。

投擲 2–4 顆硬幣的機率分布

以下以 🔴 表示硬幣的正面,⚫ 表示反面。

2 顆硬幣

硬幣 機率 累積機率
🔴🔴 1/4 = 25% 25%
🔴⚫ 2/4 = 50% 75%
⚫⚫ 1/4 = 25% 100%

3 顆硬幣

硬幣 機率 累積機率
🔴🔴🔴 1/8 = 12.5% 12.5%
🔴🔴⚫ 3/8 = 37.5% 50.0%
🔴⚫⚫ 3/8 = 37.5% 87.5%
⚫⚫⚫ 1/8 = 12.5% 100.0%

最明顯的改變是 50% 斬殺線來到 100 也就是 2 個正面。投擲奇數枚硬幣才會五五開。投擲 2N 枚硬幣的話,N 個正面的情況會卡在中間,導致累積分布不會出現 50%。

4 顆硬幣

硬幣 機率 累積機率
🔴🔴🔴🔴 1/16 = 6.25% 6.25%
🔴🔴🔴⚫ 4/16 = 25.0% 31.25%
🔴🔴⚫⚫ 6/16 = 37.5% 68.75%
🔴⚫⚫⚫ 4/16 = 25.0% 93.75%
⚫⚫⚫⚫ 1/16 = 6.25% 100.00%

可以看到 50% 斬殺線維持在 2 個正面,不過累積機率提升到 68.75% ≈ 69%。這裡的機制和閃電鳥ex 一樣。由此可見,如果想要 2 個正面,其實不太需要第 4 顆能量。

不過如果在逆風局,想要賭 3 個正面,第 4 顆能量就變得重要了,累積機率翻了 3 倍。當然有 5 顆能量更好,但實務上通常來不及累積這麼多能量,相較之下更期待能量翻倍的君主蛇成形,或者由椰蛋樹ex 在前排保護。

1 顆硬幣

硬幣 機率 累積機率
🔴 1/2 = 50% 50%
1/2 = 50% 100%

最後我們考慮一個假想的情況,也就是假設時拉比ex 只要 1 顆能量就能出擊。此時的 50% 斬殺線跟 2 顆能量一樣是 50 也就是 1 個正面。因為太過 OP 所以才設計成 2 顆能量才能發動。

作者:何震邦

我叫何震邦,畢業於臺北醫學大學醫學系。我也叫 Chen-Pang He。我的專長是微積分和數值線性代數,現在專職軟體工程師。我也是橋牌裁判。